Что нового
Релиз 1.9 — релиз новых возможностей: встроенный Game Boy Advance и Game Boy, полная программная реализация графических блоков Flipper, новый отладчик, MCP-сервер для LLM-агентов, профилировщик аппаратных интерфейсов, headless-сборка и рекомпилятор DSP — плюс исправления, благодаря которым вступление Metroid Prime доходит до титульного экрана, а Super Mario Sunshine загружается.
Game Boy Advance и Game Boy
src/gba — вторая консоль, написанная по публичным спецификациям, со свободным
boot ROM, рисующим логотип pureikyubu, собственным SDL2-интерфейсом и собственным стендом.
pureikyubu --gba game.gba запускает картридж;
pureikyubu game.gbc запускает Game Boy внутри него.
Программный конвейер GFX
У блоков Flipper появилась реализация на CPU рядом с OpenGL: настоящий массив памяти EFB,
настоящий TMEM и движок копирования, который пишет XFB, сканируемый видеоинтерфейсом.
GFX_PIPELINE переключает конвейеры на ходу.
DebugUI2
Новый отладчик с собственным потоком, собственным окном OpenGL и сессией на каждый запуск. Каждая панель — Markdown команды JDI: тринадцать вкладок от Gekko до профилировщика, плюс машины GBA и Game Boy.
MCP-сервер
pureikyubu --mcp публикует весь отладочный интерфейс как инструменты Model
Context Protocol — около 170 штук — и LLM-агент управляет эмулятором через stdin/stdout.
Профилировщик интерфейсов
Что реально переносят каналы консоли за эмулируемую секунду: шины 60x и Splash, FIFO PI/CP, каждый движок DMA, вход аудиомикшера, примитивы GFX и кадры VI — таблицей, PNG или оверлеем.
Headless-сборка и JIT для DSP
Консольная цель без окна для бенчмарков и запусков MCP (с offscreen-бэкендом OpenGL в Windows), аудит безопасности за небольшим слоем проверок, UTF-8 во всём интерфейсе и рекомпилятор базовых блоков DSP, который в 1.5–1.8 раза быстрее.
Скриншоты
Снято с текущей сборки (линейка релиза 1.9).
Как собрать
Windows
Откройте scripts/VS2026/pureikyubu.sln в Visual Studio 2026 и нажмите Build.
Есть конфигурации Debug и Release как для Win32-, так и для SDL-интерфейса.
Linux
Сборка через CMake + SDL2, проверена в том числе под WSL2:
sudo apt install libglew-dev
git clone https://github.com/emu-russia/pureikyubu.git
cd pureikyubu && git submodule update --init
cd build && cmake .. && make
./pureikyubu pong.dol
Программный конвейер GFX
У графической подсистемы Flipper появился второй путь рендеринга: программная (CPU) реализация
тех же аппаратных блоков, написанная по спецификациям GameCube, переключаемая на лету
переменной конфига GFX_PIPELINE и рисующая через настоящий массив памяти EFB,
вывод которого (XFB) сканирует видеоинтерфейс.
MCP-сервер
Эмулятор умеет работать как локальный MCP-сервер (Model Context Protocol): LLM-агент запускает его своим дочерним процессом и управляет через него всем отладочным интерфейсом — каждая команда эмулятора становится инструментом (tool). Загрузить образ диска, прочитать регистры Gekko, снять дамп основной памяти, посмотреть счётчики железа, сделать скриншот.
{
"mcpServers": {
"pureikyubu": { "command": "pureikyubu_headless", "args": ["--mcp"] }
}
}
Что дальше
Релиз 2.0 станет следующим мажорным релизом — релизом периферии. Он нацелен на периферийные устройства консоли — шину EXI и устройства на ней (карты памяти, Broadband Adapter, RTC), последовательный интерфейс и контроллеры, дисковый интерфейс и привод, а также порт связи, который уже есть у стороны GBA, — и должен замкнуть множество возможностей эмулятора, чтобы список «ещё не реализовано» сократился до того, что действительно не имеет значения.
После этого проект переходит в своё устойчивое состояние: планомерное улучшение — производительность и исправление ошибок от релиза к релизу, а не очередной рывок за новыми возможностями. Архитектура уже на месте; остаётся сделать то, что есть, быстрее, точнее и полнее. Подробности — в заметках о релизе 1.9.1.
Документация
Release Notes 1.9.1
English release notes · Заметки о релизе на русском · Markdown
Дайджест после 1.6
Wiki
Внутренности эмулятора: Flipper, GFX, Gekko, Debug UI и разбор IROM процессора DSP.
Архив
Прошлые релизы, оставлены для справки.
Release Notes 1.9
English release notes · Заметки о релизе на русском · Markdown
Release Notes 1.8
English release notes · Заметки о релизе на русском · Markdown
Release Notes 1.7
English release notes · Заметки о релизе на русском · Markdown
